ဒီအော့ဖ်လိုင်းကဒ်ဂိမ်းသည်တောင်အာရှနိုင်ငံများအထူးသဖြင့်အိန္ဒိယ၊ ဘင်္ဂလားဒေ့ရ်ှ၊ နီပေါ၊ Srilanka၊ ဘူတန်၊ ပါကစ္စတန်စသည့်လူကြိုက်များသောကဒ်ဂိမ်း (၃) မျိုးစုစည်းထားခြင်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများမှာ - Call Bridge Card ဂိမ်း၊ (နှစ်ဆယ်ကိုးကဒ်ဂိမ်း) ။ သင်၏အကြိုက်ဆုံးကဒ်ဂိမ်းကိုတစ်နေရာတည်းတွင်ခံစားပါ။
အင်္ဂါရပ်များ
card ကဒ်သုံးခုတွင်ကစားနည်း - Call Bridge၊ Call break၊ ၂၉ - နှစ်ဆယ့်ကိုး
♠အော့ဖ်လိုင်းကဒ်ဂိမ်းများ - အင်တာနက်ဆက်သွယ်မှုမလိုပါ၊ ဘယ်နေရာမှာမဆိုပျော်မွေ့ပါ
full အပြည့်အဝအင်္ဂါရပ်များအခမဲ့ခံစားပါ
any မည်သည့်ဖုန်းနှင့်မျက်နှာပြင်အရွယ်အစားနှင့်မဆိုသဟဇာတဖြစ်သည်
♠ Smart AI ။ bot တွေကိုရိုက်နှက်ရန်အလွန်ခက်ခဲ။ အချိန် pass များအတွက်ပြီးပြည့်စုံသောအော့ဖ်လိုင်းဂိမ်း
♠အသုံးပြုရလွယ်ကူသောမျက်နှာပြင်နှင့်ကစားရန်ပျော်စရာ
♠အရိပ်အမြွက်နှင့်လမ်းညွှန်များရရှိနိုင်ပါသည်
beautiful လှပသော HD ရုပ်ပုံများကိုခံစားကြည့်ပါ
♠ချောချောမွေ့မွေ့ဂိမ်းကစားခြင်း Animation
♠ရိုးရှင်းသော်လည်းကစားရန်နှင့်သင်ယူရန်လွယ်ကူသည်
Call Bridge ကဒ်ဂိမ်းအကြောင်း:
Call bridge သည်မြောက်အမေရိကဂိမ်း Spades နှင့်ဆက်စပ်မှုရှိသည်။ ဒီဂိမ်း - Call Bridge ကိုနိုင်ငံတကာမှ ၅၂ ကဒ်အထုပ်ဖြင့်အသုံးပြုသည်။ ဝတ်စုံတစ်ခုစီ၏ကဒ်များသည် A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2 မှအနိမ့်မှအနိမ့်အထိရှိသည်။ Spades များသည်အမြဲတမ်းတံပိုးခရာများဖြစ်သည်။ Spade ဝတ်စုံ၏မည်သည့်ကဒ်သည်မဆိုအခြားမည်သည့်ကဒ်ကိုမဆိုကိုက်သည်။ အပေးအယူများနှင့်ကစားခြင်းသည်လက်ယာရစ်နာရီဖြစ်သည်။ ကစားသမားသည်ခေါ်ဆိုမှုထက်လှည့်ကွက် (သို့) လှည့်ကွက်များ၏အရေအတွက်ကိုပိုရမည်။ ကစားသမားတစ် ဦး အောင်မြင်လျှင်၎င်းနံပါတ်ကိုသူသို့မဟုတ်သူမ၏စုစုပေါင်းရမှတ်သို့ပေါင်းထည့်သည်။ ဒီလိုမှမဟုတ်ရင်ခေါ်တဲ့နံပါတ်နုတ်ပါ။
Call Break Card အကြောင်း:
Call break card game တွင်ဝတ်စုံတစ်ခုစီ၏ကဒ်များသည် A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2 သို့အမြင့်ဆုံးမှအနိမ့်သို့အဆင့်သတ်မှတ်သည်။ Spades များသည် call break card game တွင်အမြဲတမ်း Trump ဖြစ်သည်။ Spade ဝတ်စုံ၏မည်သည့်ကဒ်သည်မဆိုအခြားမည်သည့်ကဒ်ကိုမဆိုကျော်လွန်သည်။ Call break ကဒ်ဂိမ်းများကိုကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းသည်လက်ယာရစ်နာရီဖြစ်သည်။ ပဉ္စမအကြိမ်အပြီးတွင်အနိုင်ရသူကိုဆုံးဖြတ်ပြီးစုစုပေါင်းရမှတ်များသောကစားသမားကိုဂိမ်း၏နိုင်သူအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။ ဒီဂိမ်းမှာတော့ရမှတ်အရှည်သည်သတ်မှတ်ထားသည့်အလှည့်အပြောင်းဖြစ်သည်။ သို့သော်ဂိတ်စ်ဂိမ်းတွင်မူသတ်မှတ်ထားသောရမှတ်ကိုအခြေခံသည်။ အခြားစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနှင့်ဂိမ်းယုတ္တိဗေဒအတူတူပင်ဖြစ်ကြသည်။
၂၉ ခု (နှစ်ဆယ်ကိုး) ကဒ်ဂိမ်း -
နှစ်ဆယ့်ကိုး - ၂၉ သည်တောင်အာရှ၏လှည့်စားကစားနည်းဖြစ်ပြီးကစားပွဲတိုင်းတွင် Jack နှင့် Nine ကအမြင့်ဆုံးကဒ်များဖြစ်သည်။
ကစားသမားများ
ဒီဂိမ်းကိုများသောအားဖြင့်ပုံသေလက်တွဲဖော်များမှကစားသမားလေး ဦး၊ တစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး မျက်နှာချင်းဆိုင်ကစားလေ့ရှိသည်။
ကဒ်ပြားများ
ကစားရန်အတွက်စံ ၅၂ ကဒ်အထုပ်မှ ၃၂ ကဒ်ကိုအသုံးပြုသည်။
J-9-A-10-K-Q-8-7. ၀ တ်စုံတိုင်းတွင်ရှိသောကဒ်များသည်မြင့်မားသောမှအနိမ့်သို့အဆင့်သတ်မှတ်သည်။ ကဒ်များ၏တန်ဖိုးများမှာ -
ဂျက် 3 မှတ်တစ်ခုချင်းစီ
ကိုးအချက် 2 မှတ်စီ
အေ့စ် 1 မှတ်တစ်ခုချင်းစီ
သောင်းချီ 1 အမှတ်တစ်ခုချင်းစီ
(K, Q, 8, 7) အဘယ်သူမျှမမှတ်
သဘောတူညီချက်ရခြင်းနှင့်လေလံခြင်း
Deal နှင့် Bidding များသည်လက်ယာရစ်ဆန့်ကျင်သူများဖြစ်သည်။ ကဒ်များကိုအဆင့် (၂) ဆင့်တွင်အဆင့် (၄) ခုဖြင့်ဖြန့်ဝေသည်။
ပထမကဒ်လေးခုကို အခြေခံ၍ ကစားသမားများသည်တံပိုးမှုတ်ခွင့်ကိုရွေးချယ်သည်။ ပုံမှန်လေလံနှုန်းမှာ ၁၆ မှ ၂၈ ဖြစ်သည်။
လေလံအောင်သူသည်တံပိုးကိုရွေးချယ်သည်။
ပြဇာတ်
ကုန်သည်၏ဘယ်ဘက်ရှိကစားသမားသည်ပထမလှည့်ကွက်သို့ ဦး တည်သည်။ ကစားသမားသည်ဖြစ်နိုင်လျှင်ဝတ်စုံကိုလိုက်နာရမည်ဖြစ်ပြီးလှည့်ကွက်တစ်ခုစီ၏အောင်မြင်သူကနောက်တစ်ခုသို့ ဦး တည်သည်။ nonbidder ကစားသမားတံဆိပ်ကိုပြရန် Trump လေလံနှင့်လေလံဆွဲသူသည်တံပိုးမလုပ်မီ Trump ကိုပြရမည်။
Pair
မည်သည့်ကစားသမားမဆို Pair ကိုပြနိုင်လျှင် Trump (ပြီးနောက်တံပိုးဝတ်စုံကို၏ K & Q) ပြီးနောက်ကစားသမားရဲ့အသင်းအပို 4 မှတ်ရရှိသွားတဲ့။
အကယ်၍ လေလံဆွဲသူဘက်မှတစ်စုံကိုပြနိုင်ပါက၎င်းတို့သည်အနိုင်ရရှိရန် (လေလံ - ၄) ရရှိရမည်။
အကယ်၍ လေလံမပါသောဘက်မှတစ်စုံကိုပြနိုင်သည်ဆိုပါကအနိုင်ရရန်အတွက်လေလံဆွဲသူအနေဖြင့် (လေလံ + ၄) အမှတ်ကိုရရမည်။
*** အလှည့်ကျအနိုင်ရရှိရန်အနိမ့်ဆုံးအမှတ်မှာ ၁၆ ဖြစ်သည်
ဂိုးသွင်း
အလှည့်အပြောင်းအပြီးတွင် အကယ်၍ လေလံဆွဲသူဘက်မှသူတို့၏လေလံအချက်နှင့်ကိုက်ညီပါက၎င်းတို့၏အမှတ်ကိုတိုးမြှင့်သွားမည်ဖြစ်သည်။
နှစ်ချက်:
အကယ်၍ ကစားပွဲသည်နှစ်ချက်အနေအထားတွင်ရှိပါကဂိမ်းအမှတ်ကို ၂ သို့တိုးမြှင့်သို့မဟုတ်လျှော့ချလိမ့်မည်။
လေလံဆွဲသူမပါသောသူဘက်မှနှစ်ဆသတ်မှတ်နိုင်သည်။
နှစ်ဆတိုး
အကယ်၍ ကစားပွဲသည် Redouble mode တွင်ရောက်နေပါကဂိမ်းအမှတ်ကို 4 သို့တိုးမြှင့်သို့မဟုတ်လျှော့ချလိမ့်မည်။
လေလံဆွဲသူဘက်မှလေလံဆွဲသူဘက်မှမသတ်မှတ်ခြင်းနှစ်ဆပြီးနောက် Redouble ကိုသတ်မှတ်နိုင်သည်။
ပြီးသွားပါပြီ
မည်သည့်အသင်းကမဆိုအပြုသဘောဆောင်သောအမှတ် ၆ မှတ်ရနိုင်လျှင်၊ သူတို့သည်အနိုင်ရလဒ်နှင့်အနိမ့်ကျသည့် ၆ မှတ်ရလျှင်ရှုံးသည်